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我在这个游戏里,一定要说xp的话,唯有影、神子和魈宝,芙宁娜算半个。
这两天一直在水社看寰球对希诺宁二命的评价,尤其是对雷系的进步,不外水社对这个的探究热度似乎不高,各大平台主播有视频,但看起来确乎也不太直不雅,而且也怕被营销号带节律,是以一直稳着没动。
直到今天刷到夜七的视频(他应该不会有商单的),他说性价比一般,关联词进步了舒端正。我思了思寰球齐这样拖泥带水,我依然我方来试试吧,于是糟践200+抽很轸恤的补了二命。
下昼上号试了试,回首一下几点:
1、寰球齐知谈很少大宇宙带雷神(洞开队之外)的,最主要原因是雷神伤害固然够,关联词很难终结轮回,接续一个大,怪死收场充能刚一半多,思充满大招又需要一些本事,就很良友,体验感不好。关联词如若你有希诺宁二命的话,简直雷心思大就大,大宇宙体验拉满,终于不错带着雷神下本巧合大宇宙作念任务了,这关于xp雷神的我来讲特别热切
2、至于伤害,确乎和0命在数值上是莫得分辩的。关联词二命希诺宁最热切的少量是,让雷神对不同平川环境的妥当性获得了极大提高。你不错目田决定你的雷神站场多久,况且不会出现雷九巧合雷国那种收尾珍摄的难过(雷九希万的话,敦朴讲只需要雷神和九条开大,因此排轴难度会降到最低)
3、希诺宁进雷神队其实也有瑕疵,那便是希诺宁执行上更相宜单色队,即使是影夜芙希这种水雷能共存的队列,要思终结水雷双增伤手法就必须有小认真,因此雷神带希诺宁其实对配队会加大放胆性。
不外总的来说,如若你XP影这类依赖大招的雷系变装的话,希诺宁二命简直太值得了,机制大于数值在这里获得了充分展现。
临了为了通晓我也把我变装池放上来。
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